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OpenGL入门 (四) —— 渲染流程解析
在上篇文章已经了解了在实际案例中,OpenGL是如何用固定存储着色器画一个正方形的,那么这篇文章主要是再次熟悉和理解OpenGL的整个渲染流程和工作内容,理论与实践同样重要。 这张图是OpenGL开发者需要理解的,在以后处理任何图形渲染,都是依据它,基于OpenGL封装的框架也…