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手游后端架构中,用命令模式解决什么问题
Hello,大家好,我是 V 哥。命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将一个请求封装为一个对象,从而允许用户使用不同的请求、队列或日志请求来参数化其他对象。命令模式也支持可
23张图+10个代码块跟着故事读懂设计模式6大原则
首先看下设计模式6大原则的概览。 1、开闭原则 | 对扩展开放,对修改关闭。 2、里氏代换原则 | 子类都可以做到代替基类的出现。 3、依赖倒转原则 | 针对接口编程,依赖于抽象而非具体。 4、接口隔离原则 | 使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。(降低类之间的耦合度) 5…
组合优于继承
组合优于继承。 继承打破了类的封装性,子类依赖于父类中特定功能的实现细节。 在包的内部是用继承,不存在跨包继承。 专门为了扩展而设计,并且具备很好的文档说明。 实现这样一个HashSet,可以跟踪从它被创建之后曾经添加过几个元素。 类中使用 addCount 字段记录添加元素的…
设计模式 | 适配器模式及典型应用
适配器模式(Adapter Pattern):将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。 在适配器模式中,我们通过增加一个新的适配器类来解决接口不兼容的问…
一次性搞懂设计模式--适配器模式
一文带你搞懂迭代器设计模式的基础思想,掌握迭代器模式的具体实现,深入细节带你了解迭代器模式的使用场景!
我的Java设计模式-责任链模式
今天来说说程序员小猿和产品就关于需求发生的故事。前不久,小猿收到了产品的需求。 产品经理:小猿,为了迎合大众屌丝用户的口味,我们要放一张图,要露点的。 小猿:......露点?你大爷的,让身为正义与纯洁化身的我做这种需求,还露点。 产品经理:误会误会,是放一张暴露一点点的,尺寸…
设计模式看了又忘,忘了又看?
耗时了 5 个月,终于把设计模式一整个系列写完。其实设计模式这一系列文章网上已经有很多非常好、非常优秀的文章,为什么要写呢? 一方面是为了学得更扎实,印象中设计模式学习了 2 遍,记得牢的基本就那几个众所周知的,反思前面 2 次学习过程,缺少了思考的过程,没有把知识消化掉转化成…
从 Android 代码中来记忆 23 种设计模式
从我们平时使用到的 android 的 api 中来记忆设计模式
用了这个设计模式,我优化了50%表单校验代码
假设我们正在编写一个注册页面,在点击注册按钮之时,有一些校验逻辑。我们通常会使用一些 if 语句来覆盖所有规则,但这样使得代码臃肿且无法复用。能否使用一种设计模式来解决上述问题呢?
10分钟看懂动态代理设计模式
从字面意思来看,代理比较好理解,无非就是代为处理的意思。举个例子,你在上大学的时候,总是喜欢逃课。因此,你拜托你的同学帮你答到,而自己却窝在宿舍玩游戏... 你的这个同学恰好就充当了代理的作用,代替你去上课。 很简单的一个例子,用一个随机睡眠时间模拟小鸟在空中的飞行时间。接下来…