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图形学
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图形学的数学基础(一):向量基础
图形学的数学基础(一):向量 前边的话 本系列是阅读《3D数学基础: 图形和游戏开发(第二版)》整理汇总的学习笔记,整个系列的结构排布基于原书的章节安排,针对其中的每个知识点做了适当的补充和拓展,其中