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使用libGDX移植20年前的J2ME游戏《中国跳棋》
本文介绍了我使用libGDX库将20年前的游戏《中国跳棋》移植到桌面端的经验,主要包括背景介绍、查找游戏资源、使用模拟器运行J2ME游戏、阅读源代码、使用libGDX重写游戏代码、移植代码仓库。
babylon.js 3D人物动画实现(blender 制作)
1、前言 首先你得要有个模型,需要符合 mixamo 所需的格式。 本文将会用 moxamo 生成多个动画,然后使用 blender 合并到一个模型中,然后使用 babylonjs 进行调用。 2、m
threejs 记录风的样子
threejs 记录风的样子 风的样子还是非常漂亮的,很多网站都有用风力图来展示风向和风速,一直觉得还挺有意思的,之前研究过一阵子,不过后来放下就忘记了,最近又开始捣鼓threejs,又想起来弄这个来
19. WebGPU —计算着色器(compute shader)
WebGPU 是即将推出的 Web API,可提供对GPU的底层控制并用于通用目的计算任务 。 我对计算机图形不是很有经验。我通过阅读有关如何使用 OpenGL 构建游戏引擎的教程了解了 WebGL
WebGPU 令人兴奋的 Web 发展
WebGPU 是一个新的网络标准,目前由 W3C GPU 与来自苹果、Mozilla、微软和谷歌的工程师一起为网络社区团体开发,承诺为网络提供低级图形和计算 API。
基于canvas开发吸色功能
之前有听到同事说,我想自由的拿到设计图中的某个颜色,我要告诉设计同事帮我取出来,似乎听着有些小麻烦。敲敲小黑板~那么今天就给大家分享一项新开发的功能,基于canvas开发的取色器,让我们一起来揭开这层神秘面纱吧。 首先在查看稿件页,用户可以点击右下方吸色图标,进入取色状态,鼠标…