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中高级前端大厂面试秘籍,为你保驾护航金三银四,直通大厂(上)
当下,正面临着近几年来的最严重的互联网寒冬,听得最多的一句话便是:相见于江湖~🤣。缩减HC、裁员不绝于耳,大家都是人心惶惶,年前如此,年后想必肯定又是一场更为惨烈的江湖厮杀。但博主始终相信,寒冬之中,人才更是尤为珍贵。只要有过硬的操作和装备,在逆风局下,同样也能来一波收割翻盘…
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大话PM 产品经理必备利器:UML
我们知道,社会中各个领域都会存在或多或少的需求问题,在需求整理和分析时,可以将具有共性的需求抽象成一个基本模型。模型由其相关的对象组成,不同的对象具有不同的特征和操作。一般通过类来对对象进行实例化,其中对象的特征决定了对象的状态,而对象之间则通过消息传递来进行信息交流。 这样说…
一个炫酷的css动画
最近有一个需求,要我实现一个动画效果,效果如下 简单分析了一下效果,是一个3d的效果,首先是一个圆,接着是两段圆环,第三层是一堆小圆环,最里面是一些线上运动,有着渐变色的矩形。 第一层的圆环很简单。
前端学一点Docker,不信你学不会
虽然前端很少跟docker打交道,但随着工作流程的自动化现代化,docker正变得越来越重要。无论你是希望扩展技能到全栈领域,还是想要炫技,掌握Docker基本知识都是前端小伙伴重要的一步。快来了解下
终于把国外大佬的跨窗口量子纠缠粒子效果给肝出来
上篇文章反响很大,但是仅仅只是实现了跨窗口动画效果,严格说就没有动画,还有些bug和遗憾,尤其是粒子效果,得入three.js坑,怎么办?跳啊!
为啥面试官总喜欢问computed是咋实现的?
通过前面几篇文章,我们对Vue3中的响应式设计有了初步的了解,而对于每天都在用的计算属性(`computed`),我猜你肯定也想窥探其奥妙与原理对吧!走起!!!
浏览器跨标签星球火了,简单探究一下实现原理
一、前言 最近 推特上 一位懂设计和写代码的大神一个两个浏览器之间 星球粒子交互的动画火了, 让人看了大呼脑洞大开, 浏览器竟然还能这么玩!!! 准备自己也搞搞玩一下 二、实现 其实实现类似的功能需要
Three.js贴图效果一览!
纹理贴图(Textures)字面意思就是給几何体对象贴上不同的纹理图!它是 Three.js一个很重要的内容,掌握了纹理贴图可以让3d效果产生质的飞跃。
Git 掌握这些命令,日常开发就够用了
前言 都到了3202年了,相信大家在项目管理中,使用的大部分都是Git了。在使用过程中,有些命令使用的不是那么多,很容易忘了,所以,我就整了一份常用的Git操作指令,都是平时常用的,基本覆盖了工作中的