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Android OpenGL ES 2.0 完全入门(三):2D 纹理的裁剪、翻转、旋转、缩放
我在去年六月份学习了 OpenGL 的一些基本概念,整理了一个 demo 和两篇文章,并在今年六月份复习修正了一番。不久前我进一步向铁蕾兄学习了四种常用 2D 纹理变换的实现思路(以及本文中的其他总结性文字),由于铁蕾兄实在太忙,无暇快速整理成文,因此我就在这里为他代笔了 :)
一个高性能、功能丰富、可自定义的 Android 相机库 iCamera 的设计和开发过程
去年年初的时候写过一篇文章 《CameraX:Android 相机库开发实践》,那时我想自己写一个 Android 相机库,但是因为名字和谷歌关放的 CameraX 冲突了,所以现在我将自己的项目改名为 iCamera. 之前的文章中也交代过一些 Android 相机库的背景,…
CameraX:Android 相机库开发实践
前段时间因为工作的需要对项目中的相机模块进行了优化,我们项目中的相机模块是基于开源库 CameraView 进行开发的。那次优化主要包括两个方面,一个是相机的启动速度,另一个是相机的拍摄的清晰度的问题。因为时间仓促,那次只是在原来的代码的基础之上进行的优化,然而那份代码本身存在…
Android Camera了解一下
Camera 演进简介 最近在项目中遇到 Camera相关的场景,之前对这块不是很了解,趁机补了一下盲区。Android Camera 相关也是生态碎片化较为严重的一块,Android FrameWo
Android平台Camera开发实践指南
更为严重的时,各家手机厂商都Camera2的支持程度也各不相同,这就导致我们在相机开发中要花费很大精力来处理兼容性问题。 检测并访问相机资源 检查手机是否存在相机资源,如果存在则请求访问相机资源。 创建预览界面,创建继承自SurfaceView并实现SurfaceHolder接…
Android录制视频,UI与Camera分离之UI的抽取
Android 开发常见的录制视频的逻辑,平常我们用的最多的就是直接跳转到系统的视频 App 里面。让系统帮我们录制,这肯定是最方便效果最好的。 但是有些情况下我们就被需求限制了,例如需要双端统一U
Android录制视频,三种Camera的使用与预览及其简单封装
使用到相机大家都不陌生,很多应用都会使用到 Camera 硬件,一般是用于拍照或者录制视频,这都是很常见的功能。 一般来大家都是怎么使用的呢?说如果没有 UI 的限制或逻辑的限制,只是单纯的拍照或录
连载 | Android之Camera1实现相机开发
现在很多app都会有拍照功能,一般调用系统进行拍照裁剪就能满足平时的需求,但有些场景或者特殊情况下如:持续不间断拍多张照片或者是进行人脸识别的时候,这时候之间调用系统原生相机拍照时不能满足自己的开发需求,就需要使用原生Camera来进行自定义开发,本文会采用android.ha…
Android Camera2相机系列(四)Opengles 处理
此文章部分内容都基于 Android 自定义camera2 相机 (二)中的 camera2 相机打开 设置预览 绑定 等操作,如果有不懂 可以回到第二篇相关系列 文章中进行部分知识api 的学习。
Android Camera-CameraView和CameraX使用
前面两篇介绍了Camera1和Camera2的使用,发现Camera API从1到2的变化非常大,Camera2的复杂度提升了不少,官方为了让我们更容易使用Camera,出了个一个官方的库cameraview。不过这个库已经Deprecated,官方建议使用Jetpack Ca…