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React+Vite技术栈下首屏资源优化
前言 最近小组做的H5应用需要通过iframe嵌入到第三方站点里,为了提高首屏速度,专门做了一轮首屏优化。本文将详细介绍Vite+React技术栈下首屏资源优化的实现。
移动端H5网页开发常见问题汇总
前面笔者已经介绍了 2022-移动端H5网页开发必备知识,这篇文章主要是总结下移动端开发常见问题,帮助大家一起避坑。 HTML方面 调用系统功能 忽略自动识别 有时电话、邮箱的自动识别会很烦,我
在滴滴开发H5一年了,我遇到了这些问题
本文记录了我在滴滴从事H5开发工作,到目前为止的这一年里,我所遇到的一些比较经典的问题,主要是样式上的,希望能帮助到大家!
还不知道如何限制并发数?那就试试 p-limit 吧
并发的相关知识 在计算机的基础知识里,有两个很重要的概念:并发和并行 并发: 在同一时刻,要准备完成(即待处理)两个及两个以上的任务时,就说有多个事件正在发生, 即并发; 并行: 仍然是在同一时刻,必
js如何控制一次只加载一张图片,加载完成后再加载下一张
今天看到一个面试题,是关于img图片加载方面的,有必要记录一下。其实关于这个问题,只要知道图片什么时候加载完成就能解决了。 通过onload事件判断Img标签加载完成 实现逻辑:新建一个Image对象
实现 Vscode 的 Electron 通信机制
此项目是将 vscode 中的 ipc 通信机制完整的实现了一遍,大家可以看如上的启动方式,进行启动和体验。 Electron是多进程的,因此,在写应用的时候少不了的就是进程间的通信,尤其是主进程与渲染进程之间的通信。但是如果不好好设计通信机制,那么,在应用里的通信就会混乱不堪…
VSCode 源码解读:IPC通信机制
最近在研究前端大型项目中要怎么管理模块间通信,本文记录研究 VSCode 中通信机制的过程,主要包括 IPC 部分吧。
vscode-通信机制设计解读(Electron)
Electron是多进程的,因此,在写应用的时候少不了的就是进程间的通信,尤其是主进程与渲染进程之间的通信。但是如果不好好设计通信机制,那么,在应用里的通信就会混乱不堪,无法管理。这里,我们就是解读的vscode的通信机制,值得借鉴。 协议,即约定,约定内容其实就是:在哪个ch…
浅谈 VS Code 依赖注入原理
对于前端来说,「依赖注入」有很多概念总是不知所云:服务id,服务描述符,服务装饰器等等,使用时都有种「虚」的感觉,最近通过阅读 VS Code 源码,力图理清原理,在这里做一个简单的核心逻辑介绍。
【TypeScript】TS进阶-装饰器(十一)
装饰器(Decorator)是一种特殊类型的声明,它能够被附加到类声明、方法、属性或参数上,装饰器的本身。其本身是一个函数,会在运行的时候被调用,被装饰的声明信息会作为参数传递给装饰器函数,当作形参。