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苹果发布会“液体玻璃”,在three.js上用着色器的实现方案
本项目基于 Vite + Three.js + WebGL 实现了一个高质量的液态玻璃(磨砂玻璃)视觉特效。核心部分采用自定义 GLSL 片元着色器,模拟真实玻璃的模糊、折射、高光和阴影效果.
手撸一个星系,送给心爱的姑娘!(Three.js Shader 粒子系统实现)
用 Three.js Shader 粒子系统手撸一个超级漂亮的星系效果!学习如何在球体和圆盘上设置顶点、如何插值颜色、让粒子运动起来等等!
在高德地图中实现降雨图层
有一天老板跑过来跟我说,我们接到一个水利局的项目,需要做一些天气效果,比如说降雨、河流汛期、洪涝灾害影响啥的,你怎么看。欸,我觉得很有意思,马上开整。
用three.js创造时空裂缝特效
呀哈喽!这里是alphardex。 最近受到轮回系作品《寒蝉鸣泣之时》中时空裂缝场景的启发,我用three.js实现了一个实时渲染的时空裂缝场景。本文将简要地介绍下实现该效果的要点。
原神,启动!three.js 复刻原神登录界面技术浅析
之前看到有人在浏览器端复刻了原神的登录界面,效果非常还原。 本文就让我们一起来看看这种效果是如何实现的,主要分析Shader相关的部分。 怀着学习的目的,我自己也写了一版。
threejs粒子系统
创作不易,猪猪叹气!这边文章写了我一整天的时间,我努力的将整个文章的思想都加上了注释,代码量有点多,但是满满的干活!希望有收获的同学能够轻轻的点一个赞~
【Threejs 项目实战】这可能是你见过最漂亮的3D地球!!!
【 threejs 项目实战 - 科技3D地球 】,这可能是你见过开源项目中最漂亮的3D地球!!!!!!
用three.js写一个反光球:360全景 + 镜面反射
在之前的文章中,我们学习了three.js的基础知识、粒子动画 ,以及 几何体、贴图、用户交互与调试。今天我们将用three.js写一个反光球效果。
Three.js 之 9 Light 光
lights 光 我们之前学习了简单的添加光源到场景中。接下来就详细讲讲各种各样的光源、参数以及如何使用。
threejs 打造 world.ipanda.com 同款3D首页
最近丫丫回国掀起一股熊猫热,本人也没闲着,在查资料时候无意间发现 熊猫世界 的3D首页,心一痒痒,就扒了一下数据,刚好有模型,那索性按照熊猫世界的首页复刻一下; 本文没什么高的技术含量,完全觉得这个页