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Camera2总结三:AF自动对焦
本文转载自 Camera2总结三:AF自动对焦 1. AF的光学原理 2. AF对焦系统 3.AF对焦评价 4.Camera2 AF API
Android Camera2 实现点击对焦
1 坐标映射 蓝框:手机预览界面 紫色坐标系:Android View坐标系 绿色坐标系:Camera2坐标系(根据SENSOR_INFO_ACTIVE_ARRAY_SIZE确定,即底层Camera坐
Camera2 对焦模式
对焦模式介绍 常用的四种 FOCUS_MODE_AUTO:自动对焦,这个只会触发一次对焦,并且是需要在预览开启后,调用autoFocus接口后才会触发, 像触点对焦、和拍照对焦都可以
Android Camera-相机尺寸、方向和图像数据
前面几篇文章介绍了Camera1,Camera2,CameraView和CameraX的使用,对各个API的使用,应该问题不大,不过在真正开发过程中,也会遇到各种不同的问题,本篇文章继续介绍相机开发过程中遇到的问题,主要是相机预览、拍照尺寸,方向,以及图像数据的处理。 这里的尺…
Camera1、Camera2、CameraX
Camera 1 / 2 /x介绍 Camera1 在5.0以前系统上使用、使用方法也很简单 Camera.open()打开摄像头,获取当前设备的摄像头个数,根据id打开摄像头,如果想要做视频直播的话
Camera开发系列之四-使用MediaMuxer封装编码后的音视频到mp4容器
前几篇的文章中,我们已经能够获取到h264格式的视频裸流和pcm格式的音频数据了,而使用MediaMuxer这个工具,则可以将我们处理过的音视频数据封装到mp4容器里。 1. MediaMuxer简单介绍 int addTrack(@NonNull MediaFormat fo…
Android 音视频开发(三) -- Camera2 实现预览、拍照功能
上一章,已经我们已经用 Camera1 实现了预览和拍照的功能,但也说到,在API21的时候,Camera1已经被标注为弃用,因为它的API功能和灵活性满足不了现在日益复杂的相机开发了,所以在 API21之后,引入了 Camera2 。 一. Camera2 简介 ... 1.…
Android音视频开发系列-Camera1和Camera2开发小结
Android开发中相机调用有两种方式:一种通过Intent调起系统相机拍照,另一种通过CameraAPI定制相机拍照。两者都能实现业务开发中拍照需求,两者不同点在于第二种方式有更高相机自定义功能场景需求,例如添加滤镜、人脸标签、裁剪照片尺寸等(虽然目前系统相机很多也已经支持这…
『OpenGL学习滤镜相机』- Day10: 相机预览与 OpenGL 结合
📚 今日目标 理解 SurfaceTexture 的工作原理 掌握 OES 纹理(外部纹理)的使用 学习如何将相机数据传递给 OpenGL 实现使用 GLSurfaceView 渲染相机预览 为实时滤
『OpenGL学习滤镜相机』- Day9: CameraX 基础集成
前言: 『OpenGL学习』 从零打造 Android 滤镜相机 上一篇:『OpenGL学习滤镜相机』- Day8: 多重纹理与混合 Github: OpenGLTest 📚 今日目标 理解 Came