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『OpenGL学习滤镜相机』- Day10: 相机预览与 OpenGL 结合
📚 今日目标 理解 SurfaceTexture 的工作原理 掌握 OES 纹理(外部纹理)的使用 学习如何将相机数据传递给 OpenGL 实现使用 GLSurfaceView 渲染相机预览 为实时滤
『OpenGL学习滤镜相机』- Day9: CameraX 基础集成
前言: 『OpenGL学习』 从零打造 Android 滤镜相机 上一篇:『OpenGL学习滤镜相机』- Day8: 多重纹理与混合 Github: OpenGLTest 📚 今日目标 理解 Came
Jetpack Compose + CameraX+ MlKit 实现 二维码扫描(二)
(二)实现二维码扫描框和动画 上一步中我们已经实现了相机的预览功能,了解上一步请移步这里 ,本篇文章中我们实现扫码功能,以下功能基于mlkit 官方demo修改而成,查看官方demo 请移步 http
CameraX 拍照速度优化
在上篇文章 一文理解Jetpack——CameraX中,我们介绍了 CameraX 的使用。 但是如果使用 CameraX 来实现拍照功能,你会发现 CameraX 拍照耗时在 405 ~ 475 m
Android Camera各个API拍照实践
花了点时间,把Android相机中Camera1、Camera2、CameraX三个API的拍照功能实践了下,并编写成工具类方便使用。
Android 使用 CameraX 实现自定义相机拍照(二)
双指缩放视图、单击聚焦预览视图、设置图片纵横比为 4:3 或 16:9、预览视图的全屏显示功能实现。
Android摄像头采集选Camera1还是Camera2?
Camera1还是Camera2? 好多开发者纠结,Android平台采集摄像头,到底是用Camera1还是Camera2?实际上,Camera1和Camera2分别对应相机API1和相机API2。
Android 使用 CameraX 实现自定义相机拍照(一)
本文实现了相机权限的动态请求、相机的自定义拍照、前后摄像头翻转、闪光灯这些功能,还提到了一些可能用到的功能,比如保持照片方向一直保持竖直、对前置摄像头拍摄的照片进行翻转、对图片进行压缩。
Android录制视频,硬编实现特效视频的录制(一)
Android硬编码特效视频Surface+Camera2的实现 前言 本文并非专业音视频领域的文章,只不过是其在 Android 方向的 Camera 硬件下结合一些常用的应用场景而已。
摩尔纹识别算法在货拉拉业务中的探索与实践
本文首先详细阐述了摩尔纹的相关理论知识,接着深入探讨了摩尔纹识别的相关算法,最后将这些理论知识和算法通过扩散模型技术成功地应用到货拉拉的实际业务场景中。