首页
沸点
课程
数据标注
HOT
AI Coding
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
OpenGL
订阅
用户8916273215823
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
3篇文章 · 0订阅
Android性能优化 | 帧动画OOM?优化帧动画之SurfaceView逐帧解析
应用 SurfaceView 逐帧绘制帧动画配合 Bitmap 复用。和原生帧动画的内存压力及卡顿说再见!
OpenGL Shader-阴影遮罩效果
「这是我参与2022首次更文挑战的第15天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 smoothstep另一种用法 在之前# OpenGL Shader-抗锯齿实现文章中所介绍的那样:为了抗锯齿效果可以
OpenGL Shader-抗锯齿实现
「这是我参与2022首次更文挑战的第14天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 绘制圆形锯齿问题 普通绘制圆形形状时可以看到图形边缘会有明显锯齿现象并不像真实圆形形状一样圆润边缘平滑。在glsl中这