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Java设计模式 - 管道模式
通过设计模式可用提升我们代码的可读性和维护性,管道模式是一种常见的设计模式,虽然常见但是感觉常被误用和误理解,这里分享下个人对管道模式的理解。
设计模式-享元设计模式
说到享元模式,第一个想到的应该就是池技术了,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,所以说享元模式是池技术的重要实现方式。 比如我们每次创建字符串对象时,都需要创建一个新的字符串对象的话,内存开销会很大,所以如果第一次创建了字符串对象“adam“,下次再…
设计模式之过滤器模式
过滤器模式:将多个互不耦合的标准组成连接成一个标准。若没使用过滤器模式的话,我们如果需要根据不同场景将数据根据不同条件去过滤,那么我们需要在一个类中编写一大串的if-else 代码,而且不同场景的逻辑代码耦合在同一个类中,不利于代码维护,以及代码复用。倘若每个场景分别对应一个类…
设计模式之命令模式
命令模式是一种行为模式。 命令模式是一个高内聚的模式,将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。命令模式的核心在于引入了命令类,通过命令类来降低发送者和接收者的耦合度,请求发送者只需指定一个命令对象,再…