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使用socket.io制作帧同步游戏(思路)
不过上面的这种做法超级卡,无比的卡,异常的卡,迫不得已,百度了一下怎么做联机游戏。 网络上,有两种做联机游戏的方式,一种是状态同步,一种是帧同步。 下面就简单的介绍一下两种方法的区别,不过就不过多的说了。(因为我还是一知半解2333333) 这个做法是服务器为主,服务器将所有的…
实时联网游戏后台服务技术选型和挑战(房间匹配与数据同步篇)
在此前的《网络接入篇》中我们介绍了实时联网游戏网络接入相关内容,网络接入层开发考验的是开发者高性能网络编程的功底,即解决C10K甚至C10M的能力。本文开始介绍游戏逻辑层,由于不同游戏玩法千奇百怪,本文不涉及游戏具体的业务逻辑,只探讨在逻辑层实现中经常遇到的房间匹配和数据同步问…