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threejs
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【Threejs】入门到并没放弃
threejs调研的第一个示例,带你跟随我的脚步,一步一步来尝试进入threejs的世界,来一起探索吧
three.js 实现图片粒子爆炸特效
大家好,这里是 CSS 魔法使——alphardex。 爆炸,简而言之就是大量的微粒在一定空间内进行不规则的大幅运动而形成的奇观。说到“不规则”,我们首先就能想到一个词——“噪声”。
用three.js渲染真实的下雨效果
呀哈喽!这里是alphardex。 最近我用three.js模拟了一下现实中的下雨效果,让我们一起来看看它是怎么实现的吧。 https://code.juejin.cn/pen/72002870966
用 kokomi.js 打造飘逸的3D轮播效果
大家好,这里是 CSS 兼 WebGL 魔法使——alphardex。本文就让我们来用kokomi.js实现一个飘逸的3D轮播效果。
原神,启动!three.js 复刻原神登录界面技术浅析
之前看到有人在浏览器端复刻了原神的登录界面,效果非常还原。 本文就让我们一起来看看这种效果是如何实现的,主要分析Shader相关的部分。 怀着学习的目的,我自己也写了一版。
THREEJS 小地图实现过程
经过三番五次的尝试,总算是实现了小地图功能。尝试了几种方式,但是综合效果和性能来看,独立相机(OrthographicCamera)+独立渲染器(WebGLRenderer)实现小地图是最佳选择。
three.js——镜头跟踪
本篇文章主要缝合了官网的几个案例,并无高深或复杂的逻辑和代码; 镜头跟踪在游戏或者展馆等场景下非常常见,可以是第一人称,也可以是第三人称,本次带来的是第三人称的镜头跟踪方法 模型与动画来源 指针控制器
WebGL之3D地球
看了饿了么小小倩老师的canvas作品,心血来潮,学着做了个3D地球,也算是入坑WebGL了吧。之前有用过原生的canvas画2D的图形,这次则是用了Three.js和stats.js的3D框架,边学边练手,效果还算比较满意...毕竟第一次接触WebGL 代码还有很多不足,求大…
Three.js 之 17 Import Model 导入模型
Three.js 提供了很多原始模型,但如果我们需要更复杂的模型,最好使用 3D 软件建模,然后导入到场景中。本节我们就来学学如何导入一个做好的 3D 模型。
用封装好的threejs库快速生成全景-Panolens.js
使用现成的库来实现,Panolens已经帮我们把three中初始化场景、相机、控制器、鼠标事件等操作都封装好了,我们只需要关注图片即可