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Wasm+vue | 无服务端 录屏、转码、转GIF
WebAssembly 无服务端实现本地视频转码、屏幕录制、录屏转码、录屏转GIF动图等操作。wasm 作为前端和计算机底层汇编语言直接打交道的媒介,在遇到媒体操作或者大型计算的时候能够以接近本地速度
JS本地媒体流 合并、录制、下载/上传
如果录制时间很长,生成的录制文件就会很大,大文件再录制结束后再上传会耗用大量时间,并且上传过程中如果网络问题造成上传失败,就会前功尽弃,重新上传。 为了解决这个问题,可以再录制的时候就进行上传,每过n秒就生成视频文件进行上传,大量降低上传时间,即时上传失败也能进行断点续传。 使…
从入门到进阶|如何基于WebRTC搭建一个视频会议
先请出我们今天的主角 - WebRTC,它是由谷歌推广的实时音视频技术栈,是音视频领域搜索热度最高的技术。它有多重身份,既是W3C的标准,也是一个开源项目,还有一个对应的IETF工作组(RTCWEB)。在WebRTC出现之前,音视频通信是高不可攀的领域,需要大量的专业积累才能入…
webrtc实现1v1视频通话从0到1
前言 现在远程办公的场景多的话,WebRtc有时候在一些公司还是有应用场景的,以直播为例,一起看下webrtc涉及哪些流程 WebRtc处理过程 上图是实现1v1的通话有4个部分,WebRtc终端(这
WebRTC 从实战到未来!迎接风口,前端必学的技术🔥
拍照,抠图,分享屏幕,录制屏幕,虚拟背景,实时音视频通话,新开了一个专栏《WebRTC 从实战到未来!》
WebRTC → 多人通讯架构浅析
基于Webrtc的音视频会议方案中最常用和最基础的架构模式是Mesh,MCU,SFU;目前市面上的各种音视频会议都脱离不开这三种模式,当然也有基于这三种模式的变种和组合,但根基还是这三种模式
前端音视频WebRTC实时通讯的核心
通过上两个系列专栏的学习,我们对前端音视频及 WebRTC 有了初步的了解,是时候敲代码实现一个 Demo 来真实感受下 WebRTC 实时通讯的魅力了。还没有看过的同学请移步: RTCPeerConnection 类是在浏览器下使用 WebRTC 实现实时互动音视频系统中最核…
前端音视频之WebRTC初探
在上个系列专栏前端音视频的那些名词中,我们对比特率、帧率、分辨率、容器格式以及编码格式有所了解,如果还没看过的同学请点击上方链接自行跳转。 今天,我们来一起学习一下 WebRTC,相信你已经对这个前端音视频网红儿有所耳闻了。 WebRTC 于 2011 年 6 月 1 日开源,…
前端音视频的那些名词
代表每秒传送的比特数。 比特率又称为“二进制位速率”,俗称“码率”,“码流”,又称为数据信号速率。这大兄弟别名好多。。 从传输速度的发展看来,摩尔定律不仅应用在晶体管的密度,同样可以用在传输速度:比特率大概每18个月提高一倍。 比特率越高,代表单位时间传送的数据就越多。 举个例…