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章鱼哥的前端修行
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threejs角色移动平滑路线规划
起初角色移动都是通过点A直线移动到点B,但是现在情况不一样了,若将地图网格化处理后,利用Astar寻路算法搭配CatmullRomCurve3,将玩家移动的路线从「直来直往」进化到「平滑过渡」不是梦
threejs之前端开飞机✈️
最近用到threejs,感觉三维特别有趣,及时学习总结一波,顺便编写一个小demo,可能还有诸多不对的地方希望大家多多包涵!
《WebGL 3D 开发实战详解 第 2 版》学习笔记
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3D数学图形学基础
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three.js——镜头跟踪
本篇文章主要缝合了官网的几个案例,并无高深或复杂的逻辑和代码; 镜头跟踪在游戏或者展馆等场景下非常常见,可以是第一人称,也可以是第三人称,本次带来的是第三人称的镜头跟踪方法 模型与动画来源 指针控制器
THREE.JS中的向量
应读者的要求,希望我们成立一个专业的、面向成渝地区的前端开发人员的webgl、Threejs行业QQ交流群,便于大家讨论问题。群里有研究webgl、Threejs大佬哦,欢迎大家加入!——点击链接加入
云图三维 | Three.js 一张画布渲染多个场景
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云图三维 | Three.js 材质介绍
图片来源: https://unsplash.com/photos/EnxIiphOFzU Three.js提供了多种类型的材质(material)。材质定义了对象在场景中的外型,容易和它混淆的是纹理