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图形学线代
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学习 threejs 一定看过来,内存溢出?项目崩溃?threejs 进阶之内存管理
本文正在参加「金石计划」 问题出现背景 公司在做大屏可视化项目时 ,有多个子页面,每个页面都有 3D 场景 , 我负责的是 threejs 模块 , 在项目起步时 , 还没有意识到问题的严重性 , 项
SU7,启动!尝试还原了 SU7 网页的炫酷特效
最近看到有小伙伴发了一个小米 SU7 的展示网页,那是相当的酷炫。花了几天功夫,我将上面的特效给还原了出来。
Three.js 进阶之旅:Shader着色器入门
本文内容主要包括了解什么是着色器、为什么要使用着色器、GLSL 语言的基本语法规则、理解顶点着色器、片元着色器、掌握Attributes、Varyings、Uniforms的区别,两种着色器材质用法等
断更19个月,携 Three.js Shader 归来!(下)
继续给大家介绍下 Shader 是什么、能做什么、在哪里有用到,并且为后续古柳开始写 Three.js Shader 做个引子!
WebGL模板测试中的“视觉欺骗”
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3D图形学线代基础
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计算机图形学笔记——变换矩阵
此系列是本人对于学习计算机图形学过程中的记录及总结,所看教材是《Fundamentals of Computer Graphics (FOURTH EDITION)》。本文的图片也主要来源此书。以博客作为学习记录,理解之中若有不足还请大佬们指教。 本系列中我跳过了第五章线性代数…