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源码解析篇2——简单实现一个 Vuex?
前言 周一接到了美团的一面,面试官人很好,基本都是围绕着简历来问,奈何学习前端的时间较短,并没有给面试官留下比较惊艳的印象点。50多分钟面完直接就进人才库了,下面就是我重新整理了一下怎么实现Vuex的
Vue 组件通信方式全面详解
众所周知,Vue 主要思想之一就是组件式开发。因此,在实际的项目开发中,肯定会以组件的开发模式进行。形如页面和页面之间需要通信一样,Vue 组件和组件之间肯定也需要互通有无、共享状态。接下来,我们就悉数给大家展示所有 Vue 组件之间的通信方式。 用过 Vue 技术栈开发项目过…
Vue 项目性能优化 — 实践指南(网上最全 / 详细)
Vue 框架通过数据双向绑定和虚拟 DOM 技术,帮我们处理了前端开发中最脏最累的 DOM 操作部分, 我们不再需要去考虑如何操作 DOM 以及如何最高效地操作 DOM;但 Vue 项目中仍然存在项目首屏优化、Webpack 编译配置优化等问题,所以我们仍然需要去关注 Vue …
Vue3中$refs的使用
有时候想访问$refs绑定的组件的属性或者方法,我们会使用$refs。但是Vue3不同于Vue2,在 Vue3的setup中我们是无法访问到this的,所以我们需要借助一个方法,那就是get
Ripple:这个广受好评的水波纹组件,你不打算了解下怎么实现的吗?
Ripple 水波纹作为比较受欢迎的交互效果,用于对用户的行为进行反馈,本文将解析 DevUI Ripple 指令,并且从0到1为大家展示如何写出兼容 Vue2 和 Vue3 的自定义指令。
Material Design 风格点击水波纹实现
先来看下效果:example,远古时期写的东西,随便找几个按钮点击即可看到效果。 代码地址:ripple canvas绘制和css3绘制我都实现过,最终还是css效果、性能更佳。 思路 这个其实十分简
Vue的钩子函数[路由导航守卫、keep-alive、生命周期钩子]
说到Vue的钩子函数,可能很多人只停留在一些很简单常用的钩子(created,mounted),而且对于里面的区别,什么时候该用什么钩子,并没有仔细的去研究过,且Vue的生命周期在面试中也算是比较高频的考点,那么该如何回答这类问题,让人有眼前一亮的感觉呢... 有的时候,我们需…
如何开发一个 “完美” 组件,看这篇就够了
好的组件往往有着相同的特点:易用、稳定、体验好,那么如何开发一个 “完美” 组件,“过来人” 分享一下。