首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
编程范式
订阅
大敌当前的童怡祯
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
3篇文章 · 0订阅
知道这几个设计模式,吊打80%程序员
设计模式其实是区分低等级程序员和高等级程序员的分水岭,当然这里的掌握程度不是只知道套用,这个是没用的,是要完全可以达到信手拈来的程度才行。
相比游戏客户端,游戏服务端开发无关紧要吗?
感觉游戏服务端,除了更新,保存数据啊、生成随机物品啊、都没什么了,好像游戏开发场景中,服务端已经无关紧要了。看着客户端忙成狗,正在摸鱼的你是否也有过这样的疑问?
Java函数式编程最佳实践
简化事务对于事务而言,应该粒度越小越好,并且读写逻辑应该分开,只在写的逻辑上执行事务,可以用函数式编程来简化抽去写逻辑这一步赋予方法重试能力赋予函数缓存能力赋予函数报错返回默认值能力赋予函数处理异常的