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前端设计模式之面向对象和 UML 类图(一)
大家好,我是云牧,今天开的新的篇章是设计模式专栏,设计模式重要程度不言而喻,首先要讲的是面向对象和UML。
前端设计模式之装饰器模式(八)
大家好,我是云牧,这次要说的是装饰器模式,它允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构,相当于额外增强其能力。
前端设计模式之原型模式(七)
大家好,我是云牧,这次要说的原型模式,它是用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。
前端设计模式之迭代器模式(六)
大家好,我是云牧,这次要说的是迭代器模式,它是一种统一遍历的模式,用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示。
前端设计模式之观察者模式(五)
大家好,我是云牧,今天要说的是观察者模式,观察者模式是前端最常用的一个设计模式,也是 UI 编程最重要的思想。
前端设计模式之单例模式(四)
大家好,我是云牧,今天要说的是单例模式,即对一个 class 只能创建一个实例,即便调用多次,Vuex Redux 这些全局数据存储,eventBus 全局数据通信等,全局只有一个实例。
前端设计模式之工厂模式(三)
大家好, 我是云牧,今天要说的是工厂模式,工厂模式是创建对象的一种方式。不用每次都亲自创建对象,而是通过一个既定的“工厂”来生产对象。
前端设计模式之设计原则和哲学(二)
大家好,我是云牧,设计原则和模式都不难理解,它们是“讲道理”的,是理性的,设计原则,设计模式,乃至整个软件工程,都是基于纯理性的思考。
前端设计模式之代理模式(九)
大家好,我是云牧,这次要说的是代理模式,主要是针对 JS 对象设置代理访问,控制其访问能力,隐藏底层具体的操作。