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  • WebGL坐标系基础(一)
    对于坐标系相信大家都不陌生,写css的时候大量使用的绝对定位就通过坐标系来描述一个dom的位置。而在WebGL中不仅大量使用了坐标系,还使用了各种各样的坐标系,有的用来描述一个模型自身,有的用来描述一个3d场景。 这些坐标系有各自的使用场景,之间相互独立。但我们能通过坐标变换来…
    • 希沃ENOW大前端
    • 4年前
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  • WebGL原来如此:三维坐标系变换的含义
    三维图形渲染最基础的认知:三维物体是如何映射到二维屏幕上的呢?这之间经历了什么样的坐标转换呢?所谓的MVP矩阵是什么呢?
    • FloraCat
    • 3年前
    • 2.2k
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