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原生拖拽太拉跨了,纯JS自己手写一个拖拽效果,纵享丝滑
说到元素拖拽,通常都会先想到用 HTML5 的拖拽放置 (Drag 和 Drop) 来实现,它提供了一套完整的事件机制,看起来似乎是首选的解决方案,但实际却不是那么美好,主要是它的样式太过简陋
彻底弄清元素的 offsetHeight、scrollHeight、clientHeight...
由于在实际开发中经常遇到 offsetXXX、scrollXXX 和 clientXXX 这些属性,但是这些属性之间的差异又不是很大,导致在使用的时候经常混淆它们,接下来,我会用最直观的方式让你一劳永逸。 offsetWidth/offsetHeight 是指一个元素的 CSS…
AMD , CMD, CommonJS,ES Module,UMD
AMD是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。 CMD是 SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。 CMD推崇依赖就近,AMD推崇依赖前置。 CommonJS模块是对象,是运行时加载,运行时才把模块挂载在exports之上(加载整个模块的所有),加载…
《模块化系列》彻底理清 AMD,CommonJS,CMD,UMD,ES6
发现 immutable 是以 UMD 的形式暴露。查阅资料后发现 Rollup 并不支持 CommonJS 和 AMD 的打包方式,想要成功引入 commonJS 的模块,必须要加载插件 https://github.com/rollup/plugins/tree/maste…
this、apply、call、bind
这又是一个面试经典问题~/(ㄒoㄒ)/~~也是 ES5中众多坑中的一个,在 ES6 中可能会极大避免 this 产生的错误,但是为了一些老代码的维护,最好还是了解一下 this 的指向和 call、apply、bind 三者的区别。 在 ES5 中,其实 this 的指向,始终…