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# WWDC 24 新特性概览:iOS18、Macos &AI 内附完整中英视频
这次 WWDC 24 发布的更新真是无比丰富!让我们来详细看看每个主要更新内容: iOS 18 Homescreen: 支持不连续位置的放置 App icon 和 widget。 对 App icon
实时活动(Live Activity) - 在锁定屏幕和灵动岛上显示应用程序的实时数据
实时活动(Live Activity)在 iPhone 锁定屏幕和灵动岛中显示 App 的实时数据,能帮助用户跟踪 App 的内容。
SwiftUI 自定义实现旋转木马轮播效果
轮播图在 App 上显示的位置一般都是很重要的,也是非常引人注目的。所以开发一个项目,轮播图都是不可避免的要被使用到。 Github 上,与 Objective-C 和 Swift 相关的轮播图轮子很多,也非常棒。而 SwiftUI 的却不多。当然你可能会说:用 UIViewR…
SwiftUI开发总结(一) 这大概是最容易理解的combine
本文作为SwiftUI学习的第一章,着重的介绍了combine及其使用方法。文章主要以实战为主,少了许多花里胡哨的介绍跟修饰,希望可以让同学们可以更加快速容易的理解。
SwiftUI极简教程32:使用Shape形状和Animation动画创建一个圆形进度条
在本章中,你将学会使用Shape形状和Animation动画创建一个圆形进度条。 如果你恰巧拥有一块AppleWatch,你一定会注意到AppleWatch上的运动圆环,在你走路、呼吸、爬楼.....
SwiftUI学习(6)-SwiftUI动画入门下
过渡(Transition) 基本使用 过渡效果用于View出现或者消失的动画效果。`MatchedGeometryEffect`类似Hero动画,是两个元素切换的时候形成过渡。
SwiftUI学习(6)-SwiftUI动画入门上
SwiftUI和UIKit一样提供了显式(Explicit)和隐式(Implicit )动画。系统的`Animation`结构体为我们提供一些常用的动画比如`easeOut` ` easeIn`等
SwiftUI学习(6)-SwiftUI动画入门下下
本文将介绍如何绘制上图中的正弦波动画。 自定义正弦波Shape 正弦图形函数:y = sin(x * 波长)* 振幅, 定义波长等于 1/4的宽度, 振幅为1/3高度,原点(x: -波长,y: 1/2
高级 SwiftUI 动画 — Part 3:AnimatableModifier
这是我参与2022首次更文挑战的第8天,活动详情查看:2022首次更文挑战。 之前的两篇文章animating paths 和 transform matrices 对 Animatable 协议
高级 SwiftUI 动画进阶 —— Part4:TimelineView
Offer 驾到,掘友接招!我正在参与2022春招打卡活动,点击查看活动详情。 前三篇高级 SwiftUI 动画系列是作者在 WWDC 2021 之前实战总结的内容。对 2021 年 WWDC