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角色权限控制
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权限系统就该这么设计,稳的一批!
对于后台管理系统来说,权限功能已经是必不可少的一部分了。如果你用过一些快速开发脚手架,你会发现很多都直接集成了权限功能。把权限功能做成一个通用功能,非常有利于代码的复用。
转转统一权限系统的设计与实现(后端实现篇)
[TOC] 一、权限系统框架 如图所示,权限系统主要解决两个问题: 前端渲染:接入系统用户登录后,获取自己有权限的菜单,也就是前端sdk请求权限系统获取有权限的菜单并进行自动渲染。 后端鉴权:用户请求
数据权限就该这么实现(实现篇)
在上一篇文章中我们详细介绍了在RBAC模型中如何集成数据权限,本篇文章我们将通过实际案例,从代码实战的角度来实现这样的一个数据权限。
RBAC、控制权限设计、权限表设计 基于角色权限控制和基于资源权限控制的区别优劣
现阶段我们知道的大概就是两种权限设计 1)是基于角色的权限设计 2)是基于资源的权限设计.接下来也会简单说明这两种权限的区别,以及那种更好。 在后面也会给出数据库里表的设计的具体代码。
图文详解基于角色的权限控制模型RBAC
我们开发一个系统,必然面临权限控制的问题,即不同的用户具有不同的访问、操作、数据权限。形成理论的权限控制模型有:自主访问控制(DAC:DiscretionaryAccessControl)、强制访问控