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  • ThreeJS 物理材质shader源码分析(片元着色器)
    原网站 像素着色器(meshphysical_frag.glsl) 核心算法只包含直接照明产生的漫反射颜色和高光颜色,直接照明只计算了点光源(没有计算距离衰减),去掉了各种贴图采样数据以最简化shad
    • 纳铭
    • 4年前
    • 637
    • 1
    • 评论
    WebGL
  • threejs-纹理属性介绍-采样方式Filter
    纹理贴图的时候,很重要的一步就是纹理采样,设置采样方式,在three中就是设置纹理的magFilter,minFilter属性
    • 乘风转舵
    • 4年前
    • 2.9k
    • 13
    • 2
    前端 three.js
    threejs-纹理属性介绍-采样方式Filter