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OkHttp源码剖析(一) 初识okhttp
只要符合Http协议的请求,就可以和网络进行交互,类似于OkHttp的网络请求库,帮助开发者方便和屏蔽了Http协议中类似于请求头,重连、合并、代理、返回结果解析等等Http协议细节的应用层实现...
正确认识 MVC/MVP/MVVM
做移动端开发和前端开发的人员,对 MVC、MVP、MVVM 这几个名词应该都不陌生,这是三个最常用的应用架构模式,目的都是为了将业务和视图的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式。不过,网上的文章对这方面的解说众说纷纭,其中不乏有些错误的描述,导致有些人应用这些架…
一文读懂 mmap 原理
在《一文看懂零拷贝技术》中我们介绍了 零拷贝技术 的原理,而且我们知道 mmap 也是零拷贝技术的一种实现。在本文中,我们主要介绍 mmap 的原理。
OkHttp源码剖析(二) 设计模式下的okhttp
OkHttp的源码中存在着很多常见的设计模式,比如工厂模式、外观者模式等,但OkHttp中最明显最重要的三个模式为:建造者模式、责任链模式、享元模式...
【知识点】OkHttp 原理 8 连问
OkHttp可以说是Android开发中最常见的网络请求框架,OkHttp使用方便,扩展性强,功能强大,本文从几个问题出发梳理OKHttp相关知识点,以便快速构建OKHttp知识体系
Android Handler理解
Handler是Android 线程间通信工具类。 一般用于子线程向主线程发送消息,将子线程中执行结果通知主线程,从而在主线程中执行UI更新操作。 1)Message:消息载体,包含消息id(what)、消息处理对象(obj)、Runnable接口等。Handler发送一条消息…
设计一个简易图片缓存组件
在 UI 界面加载一张图片时很简单,然而如果需要加载多张较大的图像,事情就会变得更加复杂。在许多情况下(如 ListView、RecyclerView 或 ViewPager 等的组件),屏幕上的图片的总数伴随屏幕的滚动会大大增加,且基本上是无限的。为了使内存使用保持在稳定范围…
探索 Glide 原理
Glide 图片加载流程大致三可以分为三个阶段:`发起请求`、`启动任务`以及`解码图片`。Glide 的缓存用的是`三级缓存机制`,图片的缓存分为`内存缓存`、`磁盘缓存`和`来源缓存`。
讲真,Kotlin 协程的挂起没那么神秘(原理篇)
前言 上篇从拟物的角度阐述了协程挂起/恢复的场景,相信大家对此应该有了一个感性的的认识。上上篇分析了如何开启一个原始的协程,相信大家也知道协程内部执行原理了。本篇将重点分析协程挂起与恢复的原理。
Android进阶知识:事件分发与滑动冲突
Android学习一段时间,需求做多了必然会遇到滑动冲突问题,比如在一个ScrollView中要嵌套一个地图View,这时候触摸移动地图或者放大缩小地图就会变得不太准确甚至没有反应,这就是遇到了滑动冲突,ScrollView中上下滑动与地图的触摸手势发生冲突。想要解决滑动冲突就…