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Python 脚本 过滤 cocos2dx 项目中 没用过的图片资源。 用到 正则表达式;也可以忽略指定文件检索。
cocos2d-lua 如何获取客户端ip地址和归属地
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 看这个问题呢,首先看一下这个链接: "http://pv.sohu.com/cityjson?ie=utf-8" 这个呢是通过http请求ip 我
quick-cocos2d-x 学习系列之十六 塔防完结
1. math2d.该文件实现了常用的数学函数。Dist函数实现两点的距离。2. utils.2.返回newCircle.根据utils.useNVGDrawNode变量采用不同的方式。如果utils.useNVGDrawNode为true,则返回NVGDrawNode.2....
quick-cocos2d-x 学习系列之九filter
一看这例子,就感觉适合做电影镜头之类的特效,那种模模糊糊的感觉。MainScene. -- {"CUSTOM", json.encode({frag ="Shaders/example_Flower. -- center= {displa...
quick-cocos2d-x 学习系列之二样例2048游戏学习
最近蛤蟆会来看下quick中提供的几个SAMPLE例子,例子不多那咱们就一一过一下呗。先从2048这个游戏开始吧。源码路径 ..\quick-3.1.1.这个是资源文件夹,里面就放了2个图片GreenButton.png,GreenScale9Block.png。1.这个是LUA...
quick-cocos2d-x 学习系列之四 benchmark
源码路径(quick安装路径)..\quick-3.关键文件:BenchmarkScene.通过在程序中不断增加精灵在测试手机性能。1.实现3个Button,1个显示Label,创建一个Coin动画保存在内存中。上下左右的限制位置。2.运行完构造函数后运行,创建NODE_ENTE...
quick-cocos2d-x 学习系列之六 CoinFlip
下面我们来看一个很完整的例子,CoinFlip,这个DEMO已经非常完整可以直接用来玩耍了。代码路径:.. 这个游戏还是很益智的。1.开始部分基本和其他的都一致,从main.lua文件进入,到达MyApp.lua文件中。(MyApp继承于cc.mvc.(程序逻辑结构比之前略微复杂...
quick-cocos2d-x 学习系列之七 drag
该例主要是演示drag拖动的一些方法。主要是两个文件。 一个DragScene.lua场景文件,一个UIDrag.lua。两个文件的量都不小,那我们来细细品下吧。1.该场景定义个四个颜色C1,C2,C3,C4,定义了2个size 90X90和 8...
quick-cocos2d-x 学习系列之十三 触摸
现在智能机基本都是触摸屏,除了键盘爱好者们耍键盘。我们要通过这小小的触摸屏上完成整个游戏逻辑的控制,需要对这巴掌大地方进行详细控制了。1. local sprite = display.newScale9Sprite(p. sprite:setContentSize(...