首页
AI Coding
数据标注
NEW
沸点
课程
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
Threejs
订阅
ObjectNotFoundExc646
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
16篇文章 · 0订阅
threejs双人称场景漫游
场景漫游 前言 最近太忙了,断更了一段时间,最近一直忙碌于多个项目组。参与了公司threejs引擎的二次封装,收获颇多,这篇文章主要介绍在3d场景中实现第一人称与第三人称切换以及碰撞监测的漫游方案。
Three.js 之 5 debug UI
本节将学习 debug UI。用于实时方便调整动画或物体的各种参数。我们可以自己开发,也可以使用一个三方库,这里我们选择使用现成的库。常见的库有 dat.GUI control-panel Contr
用three.js写一个反光球:360全景 + 镜面反射
在之前的文章中,我们学习了three.js的基础知识、粒子动画 ,以及 几何体、贴图、用户交互与调试。今天我们将用three.js写一个反光球效果。
最通俗的threejs原理介绍
threejs原理介绍 我在这篇文章threejs开发入门介绍中介绍了threejs开发入门,不过大部分人还是对实战更感兴趣,都希望能对着文章直接撸出一个3D的小项目出来。
Three.js 之 17 Import Model 导入模型
Three.js 提供了很多原始模型,但如果我们需要更复杂的模型,最好使用 3D 软件建模,然后导入到场景中。本节我们就来学学如何导入一个做好的 3D 模型。
Three.js - 实现一辆坦克沿路径行驶(十二)
「这是我参与2022首次更文挑战的第12天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 简介 本节主要讲解,通过几何体组合成一个坦克形状的物体。让这个物体按照我们规定的线路移动,并且保持头部向前。添加多个相
three.js 实现火花特效
大家好,这里是 CSS兼WebGL 魔法使——alphardex。本文我们将用three.js来实现火花特效,一起来创作吧!
Three.js实现跳一跳(在线玩)
我正在参加掘金社区游戏创意投稿大赛个人赛,详情请看:游戏创意投稿大赛 前言 游戏规则 Three.js Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、
Three.js 之 19 realistic render 真实渲染
本节学习了如何让模型更加真实的渲染。通过添加环境贴图、renderer 拟真优化等方式完成。通过outputEncoding, toneMapping 等能力让渲染更加真实
Vue+Three.js可视化实战
实战目的 根据不同的产品配合接口展示相应的描述。根据选择的场景及其物品实现可视化的产品展示效果。效果展示 实现思路 具体实现 准备vue项目 使用Vite + Vue 搭建 根据自己的环境选择自己的搭