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谈一谈Android上的SurfaceTexture
SurfaceTexture 是Android上做渲染的核心组件,它是 Surface 和 OpenGL ES纹理的组合,用于提供输出到 GLES 纹理的 Surface。从安卓渲染系统上来说,SurfaceTexture 是一个BufferQueue的消费者,当生产方将新的缓…
「最后一次,彻底搞懂kotlin协程」(一) | 先回到线程
引言: 当我发现我不停的看到关于Kotlin协程的文章的时候,我突然意识到:可能现有的文章并没有很好的解决大家的一些问题。在看了一些比较热门的协程文章之后,我确认了这个想法。此时...
经验 | 向AOSP贡献虚拟机的优化
最近向ART主线提交了一笔改动,用于改善JNI调用的性能。它可以让App的绝大多数 (85%~90%) Java native方法都受益。整个开发和提交耗时几个月,过程颇多坎坷。
Android操作文件也太难了趴,File vs DocumentFile 以及 DocumentsProvider vs FileProvider 的异同
Android 的文件操作真的是太难了,随着版本的迭代,权限的收紧,给了开发者过渡时期,然后再次收紧权限。搞得开发者都不知道怎么操作文件了。
Android - 统一依赖管理(config.gradle)
本文详细介绍了通过新建config.gradle文件,对安卓项目进行统一依赖管理的方法,这是谷歌推荐的方法。本文也是LeoFastDevMvpKotlin 项目快速开发框架的扩展文章。
用Kotlin Flow解决Android开发中的痛点问题
本文将通过实际业务场景阐述如何使用Kotlin Flow解决Android开发中的痛点问题,顺势介绍适合Android开发的基于Flow/Channel的MVI架构。
一文搞懂ByteBuffer使用与原理
学妹觉得我之前写的Reactor模型还不错,问我是不是可以再总结一下ByteBuffer,其实平时不怎么会使用ByteBuffer的,但是架不住学妹一杯奶茶,那就简单的总结一下吧
史上最详Android版kotlin协程入门进阶实战(二)
协程调度器`CoroutineDispatcher` 协程下上文`CoroutineContext` 协程启动模式`CoroutineStart` 协程作用域`CoroutineScope` 挂起函数
Android Protobuf应用及原理
之前一直忙于移动端日志SDK Trojan的开源工作,已十分稳定地运行在饿了么团队App中,集成了日志加密和解密功能。哎呀,允许我卖个狗皮膏药,不用不知道,用了就知道,从此爱不释手,Trojan其实是一个很好用的膏药,甚至是一剂不可或缺的良药,能帮助我们跟踪在线用户,解决疑难杂…
不允许还有Java程序员不了解BlockingQueue阻塞队列的实现原理
我们平时开发中好像很少使用到BlockingQueue(阻塞队列),比如我们想要存储一组数据的时候会使用ArrayList,想要存储键值对数据会使用HashMap,在什么场景下需要用到Blocking