首页
沸点
课程
数据标注
HOT
AI Coding
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
OpenGL ES
订阅
风生水起673
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
2篇文章 · 0订阅
OpenGL/OpenGL ES 入门:图形API以及专业名词解析
当初接触OpenGL的时候,也关注到了苹果爸爸弃用的问题,心里想着,苹果爸爸都弃用了OpenGL/Open LG ES,那么学这东西还有什么用呢? 本篇文章的目的 快速了解图形API 快速了解Open
OpenGL ES入门-名词扫盲
从一开始接触OpenGL ES看相关的书一大片的专有名词袭来,什么顶点、图元、片元、着色器,纹理。对刚接触OpenGL ES的我来说十分的空洞,所以我花时间把这些稍微整理了一下。