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后端产品之路(二) - 开始画流程图吧
流程图是思考的具象化,是评审的最简依赖。 1、整理思路 2、抽象化,专注于业务 3、相比于原型,修改成本小 4、记忆力不可靠 流程图实际上也分好几种。(目前我也没有进行确切的分类,尽量解释清楚。) 业务逻辑图的效果是用来展示整个业务是怎样流转的。业务的起终点在哪,中间会涉及几个…
SpringBoot项目实现发布订阅模式,真的很简单!
SpringBoot项目实现发布订阅模式,非核心业务流程解耦,异步降低RT,实现起来,真的很简单!快来看看吧!
使用Go实现GoF的23种设计模式(一)
从1995年GoF提出23种设计模式到现在,25年过去了,设计模式依旧是软件领域的热门话题。在当下,如果你不会一点设计模式,都不好意思说自己是一个合格的程序员。设计模式通常被定义为: 从定义上看,设计模式其实是一种经验的总结,是针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。既然是经验总结…
设计模式-深度分析代理模式
深度分析代理模式,从概念讲起对应的代理示例、及两种动态代理,以及动态代理的源码解读,两者区别、手写动态代理
设计模式-门面模式
门面模式,是指提供一个统一的接口去访问多个子系统的多个不同的接口,它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口。使得子系统更容易使用。
设计模式-装饰器模式
装饰器模式也称为包装模式是指在不改变原有对象的基础上,将功能附加到对象上,提供比继承更有弹性的替代方案(扩展原有对象的功能),属于结构型模式
设计模式-享元模式
它使用物件用来尽可能减少内存使用量;于相似物件中分享尽可能多的资讯。当大量物件近乎重复方式存在,因而使用大量内存时,此法适用。通常物件中的部分状态(state)能够共享。常见做法是把它们放在数据结构外
设计模式-组合模式
组合模式(Composite Pattern ) 也称为整体-部分(Part-Whole)模式,它的宗旨是通过将单个 对象(叶子节点)和组合对象(树枝节点)用相同的接口进行表示,使得客户对单个对象和组
设计模式-适配器模式
适配器模式(Adapter Pattern)又叫做变压器模式,它的功能是将一个类的接口变成客户端所期望的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而导致无法在一起工作的两个类能够一起工作,属于结构计模式。
设计模式-桥接模式
桥接模式( Bridge Pattern )也称为桥梁模式、接口(Interfce)模式或柄体( Handle and Body)模 式,是将抽象部分与它的具体实现部分分离,使它们都可以独立地变化,属