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  • 使用Go实现GoF的23种设计模式(三)
    上一篇文章《使用Go实现GoF的23种设计模式(二)》中,我们介绍了结构型模式(Structural Pattern)中的组合模式、适配器模式和桥接模式。本文将会介绍完剩下的几种结构型模式,代理模式、装饰模式、外观模式和享元模式。本文将会继续采用消息处理系统作为例子,如果对该例…
    • 元闰子
    • 5年前
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    Go
    使用Go实现GoF的23种设计模式(三)
  • 使用Go实现GoF的23种设计模式(二)
    上一篇文章《使用Go实现GoF的23种设计模式(一)》介绍了23种设计模式中的创建型模式(Creational Pattern),创建型模式是处理对象创建的一类设计模式,主要思想是向对象的使用者隐藏对象创建的具体细节,从而达到解耦的目的。本文主要聚焦在结构型模式(Structu…
    • 元闰子
    • 5年前
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    • 13
    Go
    使用Go实现GoF的23种设计模式(二)
  • 使用Go实现GoF的23种设计模式(一)
    从1995年GoF提出23种设计模式到现在,25年过去了,设计模式依旧是软件领域的热门话题。在当下,如果你不会一点设计模式,都不好意思说自己是一个合格的程序员。设计模式通常被定义为: 从定义上看,设计模式其实是一种经验的总结,是针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。既然是经验总结…
    • 元闰子
    • 5年前
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    • 9
    Go
    使用Go实现GoF的23种设计模式(一)