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【转载】UE4属性同步 —— 服务器同步属性(二)
正文 服务器同步属性 接下来进入属性同步的重点,分析服务器在 runtime 如何同步 Actor 的属性。 NetDriver::Tick UE 使用 NetDriver 处理网络相关功能,NetD
【转载】UE4属性同步 —— 服务器同步属性(一)
正文 属性同步是 服务器-客户端 架构多人游戏的基础功能,玩家的位置、血量、名称等属性,都需要服务器同步到客户端。UE4 对此也有完善的支持,本文将首先介绍 UE4 服务器如何同步属性。 UE4 网络
使用Actor模型管理Web Worker多线程
前端固有的编程思维是单线程,比如JavaScript语言的单线程、浏览器JS线程与UI线程互斥等等,Web Woker是HTML5新增的能力,为前端带来多线程能力。这篇文章简单记录一下搜狗地图WebGL引擎(下文简称WebGL引擎)使用Web Worker的一些实践方案,虽然这…
actor并发模型
摘录来自: [美] Paul Butcher. “七周七并发模型。” actor类似于面向对象(OO)编程中的对象——其封装了状态,并通过消息与其他actor通信。 在面向对象中,我们使用方法调用的方式去传递信息,而在actor中,则使用发送消息去传递信息。 在actor模型中…
10 分钟了解 Actor 模型
Actor 模型是一个概念模型,用于处理并发计算。它定义了一系列系统组件应该如何动作和交互的通用规则,最著名的使用这套规则的编程语言是 Erlang。
Actor模型原理
在使用Java进行并发编程时需要特别的关注锁和内存原子性等一系列线程问题,而Actor模型内部的状态由它自己维护即它内部数据只能由它自己修改(通过消息传递来进行状态修改),所以使用Actors模型进行并发编程可以很好地避免这些问题
Lite Actor:方舟Actor并发模型的轻量级优化
并发模型是用来实现不同应用场景中并发任务的编程模型,通过合理地使用多线程,可以缩减应用程序的开发和维护成本,同时还能更好地提升应用程序在多核设备中的运行性能。