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吴安份
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前端渣渣唠嗑一下前端中的设计模式(真实场景例子)
不知道有没有跟我一样,对于设计模式存在困惑的,以我为例,不瞒大家,我对设计模式真的是“看山就是山”、“看水就是水”、“看理论就是看理论”。毕业之前,我自己捣鼓的东西/项目,几乎没有设计的思想。老夫才不管那么多,直接梭哈,But,正是因为这样,才导致因设计缺陷、代码实现缺陷,为后…
观察者模式 vs 发布订阅模式,千万不要再混淆了
观察者模式和发布订阅模式作为开发中经常使用到的模式,小包一直不能做到很好的区分,前几天在听公开课时,老师详细讲解两种模式,发现自己还是没有吃透。于是小包本文就通过多个案例,形象的解读两种模式,一次吃透
手撕源码系列 —— 函子 + 观察者模式 + 状态 = Promise
前段时间太忙,隔了快一个月没写博客,但是 Promise 其实很早之前就已经总结了一波如何实现,但是那个时候纯粹是为了实现而实现,没有去细品其中的一些巧妙设计,直到最近在进行函数式编程相关的知识学习时,无意中在查阅资料的时候发现,Promise 和 Functor 居然有着千丝…
对象心思过于多变,工厂模式满足不了?用建造者模式啊!
前言 我们知道,常见的设计模式通常分为三大类:创建型模式、行为型模式、结构型模式。今天我们来聊聊创建型模式中的建造者模式,关于它的使用场景、优缺点、组成部分、实战实例讲解以及在JDK中的运用。 工厂模
前端设计模式之工厂模式
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这…