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Android的架构和源码目录
Android系统架构分为五层,从上到下依次是应用层、应用框架层、系统运行库层、硬件抽象层和Linux内核层。 系统内置的应用程序以及非系统级的应用程序都是属于应用层。负责与用户进行直接交互,通常都是用Java进行开发的。 应用框架层为开发人员提供了可以开发应用程序所需要的AP…
深入Android系统(十二)Android图形显示系统-2-SurfaceFlinger与图像输出
最近有些忙,切实体验了一把拖更的羞耻感 ( *︾▽︾) 了解SurfaceFlinger之前我们需要先了解下OpenGL相关的一些知识 OpenGL ES与EGL OpenGL 一般OpenGL被认为
深入Android系统(十二)Android图形显示系统-1-显示原理与Surface
Linux通常使用Framebuffer来用作显示输出(Framebuffer知识详解在这里),Framebuffer就是一块内存区域,它通常是显示驱动的内部缓冲区在内存中的映射。 一旦用户进程把图像数据复制到Framebuffer中,显示驱动会一个像素一个像素地扫描整个Fra…
深入Android系统(六)第一个用户进程-Init进程
Init进程是Linux 内核启动后创建的第一个用户进程,地位非常重要。 Init进程在初始化过程中会启动很多重要的守护进程,因此,了解Init进程的启动过程有助于我们更好的理解Android系统。 在介绍Init进程前,我们先简单介绍下Android的启动过程。从系统角度看,…
深入Android系统(五)Android的同步和消息机制
Android 应用的UI线程,同样采用了消息驱动模式,所有外部来的按键事件、触屏事件、各种系统Intent、广播等都会转化为内部的消息,然后在主线程中分发处理。 现在的操作系统普遍采用消息驱动模式。Windows操作系统就是经典的消息驱动类型。但是,Android的消息处理机…
深入Android系统(四)Android的JNI
Android作为一种嵌入式操作系统,有大量驱动、硬件相关的功能必须在native层实现,另外一些注重性能、功耗的功能使用C/C++来实现也优于用Java来实现。因此,在Android的开发中,无论是应用级的开发,还是系统级的开发都离不开JNI。Android在编译、应用打包和…
深入Android系统(三)Binder-1-导读与简介
对于C++层,要手动实现Bn...、Bp...等类(不知道咋写?Android中那么多支持IPC的服务,借鉴呗。好消息是现在有个HIDL可以简化开发) 想象一个自由的通信状态应该是:给我个binder驱动我可以忍受,干嘛要集成你的服务接口类啊,这么多条条框框的。我想调用哪家的I…
深入Android系统(三)Binder-3-原理
设计复杂也带来了功能的强大,正因为Binder是面向对象的,我们可以创建多个Binder实体对象来服务不同的客户,每个对象有自己的数据。相互之间不会干扰。 Binder在驱动中建立了一张所有进程的引用对象和实体对象的关联表。 为了达到这个目标,Binder定义了自己的引用计数规…