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V8 增量 GC 之三色标记
因为要做组内分享,最近看了一下《垃圾回收算法与实现》,发现其实垃圾回收的算法基调基本上世纪 60 年代就已经提出来了,后世的框架只是在给这些框架做组合和修补的工作。抛掉老生常谈的分代假设不谈,V8 官博今年新发了一篇博文介绍 V8 GC 新进展,讲到增量回收的话题。本以为增量 …
深入前端调试原理
调试是开发者需要掌握的一项重要的技能, 它能够帮助我们快速定位和修复代码中的问题。本文主要介绍前端调试的基本原理。 从一个简单的示例入手 以上面代码为例,简单实现了按钮在点击后文字更新点击次数的能力:
聊聊浏览器宏任务的优先级
大家都知道浏览器事件循环中有宏任务队列,但大家知道它是多个队列,或者准确来说是多个集合,而且队列之间优先级不同吗?
从浏览器渲染原理谈动画性能优化
常规设备的刷新频率是 60HZ,也就是说,如果要让用户感受不到明显卡顿,浏览器的渲染流水线需要每秒输出 60 张图片(60 FPS)。本文会从基础的渲染树出发,介绍浏览器渲染流水线,以及常用的优化方法
两行CSS让页面提升了近7倍渲染性能!
现如今的页面越来越复杂,一个页面往往承载着大量的元素,最常见的就是一些电商页面,数以万计的商品列表是怎么保证渲染不卡顿的,大家在面对这种长列表渲染的场景下,一般都会采用分页或者虚拟列表来减缓页面一次性