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Android硬件加速(二)-RenderThread与OpenGL GPU渲染
Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用OpenGL、GPU处理数据的,OpenGL主要处理的任务有Surface的composition及图形图…
Android图形系统(三)系统篇:渲染/合成的底层原理浅析
对于应用开发工程师来说,虽然我们不需要写操作系统代码,但是了解View最终是如何显示到屏幕上还是非常有必要的 本篇是Android图形系列的第三篇文章,在之前的两篇文章中分别介绍了屏幕的“显示原理”和
自定义ViewGroup之侧滑菜单
截止到这里,基本的measure跟layout就结束了,这个不是重点,重点在于解决滑动冲突。 Touch 事件发生时 Activity 的 dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 方法会以隧道方式(从根元素依次往下传递直到最内层子元素或在中间某一元…
Android图形系统(四)应用篇:自定义View/ViewGroup详解
相信大多数的 Android 开发者都有过开发自定义 View 的经历,以我个人的工程经验来看,自定义 View 大体可以分为三种:改装、组合和自定义 改装指的是继承自某个控件,在原有功能的基础上进行
Android 自定义 View 最少必要知识
1. 什么是自定义 View? 在 Android 系统中,界面中所有能看到的元素都是 View。默认情况下,Android 系统为开发者提供了很多 View,比如用于展示文本信息的 TextView,用于展示图片的 ImageView 等等。但有时,这并不能满足开发者的需求,…