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Cesium
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004Cesium专刊:动态模型+实时往返轨迹线
前言 *人生一迹,谨以此记录Cesium相关系列知识* # 问题提出:加载动态模型+实时往返轨迹线?
GIS融合之路(四)如何用CesiumJS做出Cesium For Unreal的效果
同样在这篇文章开始前重申一下,山海鲸并没有使用ThreeJS引擎。但由于ThreeJS引擎使用广泛,下文中直接用ThreeJS同CesiumJS的整合方案代替山海鲸中3D引擎和CesiumJS整合。
cesium视角漫游(三种方式)
cesium漫游实现,视角漫游(键盘操控),视角漫游(鼠标操控),小车移动(视角跟随小车的移动而移动)
cesium 鼠标动态绘制多边形面、贴地面、水面、材质特效
1.基本架构设计 1.1封装 PolygonPrimitive 动态绘制多边形面操作类 以上是一些基本的操作函数,具体的实现视业务而定 1.2 封装 PolygonConfig 多边形面的配置项 封装
Cesium 一文优雅解决平滑插值/平滑移动/实时轨迹/历史轨迹等问题
思路解析 我们很容易发现,标题中所提到的四项:平滑插值、平滑移动、实时轨迹、历史轨迹, 本质上可以理解为某个值随时间发生变化。 平滑插值:在0ms时候值为0,在1ms时值为1,在10ms时值为10..
Cesium加载大量Label实体时卡顿的一种解决方法
笔者接触CesiumJS是由于公司项目需要,直接边学边开发,两三个月来都挺顺风顺水的。直到数据量越来越大,地图上的实体越来越多,首屏加载的时候经常会卡顿,客户那边的机器性能太差,有时候卡顿的同时还出现浏览器无响应问题。测试把这个问题归为BUG,要求必须解决,搞得我头大。 当我需…
cesium聚合效果(一):dataSource
通过cesium中dataSource自带的clustering来实现billboard数据的聚合显示效果,并根据数据类别设置显示不同的billboard图标。
Cesium保姆教程之绘制任意多边形
本篇主要是基于cesium实现绘制任意多边形功能,并尽量对绘制过程中的涉及到代码进行解释,包括完整实现代码。
【Cesium 入门】摄像头控制
本指南将向您展示如何在 CesiumJS 中使用相机 API 并实现诸如飞到地球上的某个点、缩放到场景中的数据源或将相机锁定到特定模型等功能。
cesium 背景图片设置、远近景天空盒设置
cesium 背景图片设置、远近景天空盒设置 1. 基本架构设计 背景、天空盒设置可细分多个功能,例如:背景颜色设置,背景图片设置,远景天空盒设置,近景天空盒设置。为了维护方便,将这些功能封装在一个类