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变量提升与暂时性死区
从变量提升说起 在 ES2015 之前,JS 引擎用 “var” 这个关键字声明所有的变量。 在 “var” 时代,有一个特别的现象:**不管我们的变量声明是写在程序的哪个角落,最后都会被提到作用域的
一文搞懂Object.defineProperty和Proxy,Vue3.0为什么采用Proxy?
前言 前几天面试的时候,面试官问到了这个问题,感觉自己答的不是特别好,在这里整理一下~ 文章篇幅会比较长,但是看完一定会收获满满~希望你坚持看下去呀~
什么时候不能使用箭头函数?
箭头函数是和我们工作密切相关的东西;可以说箭头函数的诞生,给我们的工作带来了极大的便利。但是箭头函数有什么缺点?什么时候不能使用箭头函数?这你了解吗?
ES6常用但被忽略的方法(第六弹Generator )
Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。语法上,Generator 函数是一个状态机,封装了多个内部状态。
你真的了解ES6的Set,WeakSet,Map和WeakMap吗?
之前在学习 ES6 的时候,看到 Set 和 Map,不知道其应用场景有哪些,只觉得很多时候会用在数组去重和数据存储,后来慢慢才领悟到 Set 是一种叫做集合的数据结构,Map 是一种叫做字典的数据结构。 Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。Set 函数可以…
ES6的set和map都忘了吗,来一起回忆回忆吧
如果要用一句来描述,我们可以说 Set是一种叫做集合的数据结构,Map是一种叫做字典的数据结构 什么是集合?什么又是字典? 集合 是由一堆无序的、相关联的,且不重复的内存结构【数学中称为元素】组成的组
手写Promise太难?那是你不会拆分需求!
现在面试也越来越内卷了,动不动就手写各种源码。很多人一听到手写Promise就头大,毫无思路,其实我们把功能需求拆封一下,分步骤实现;写起来就相对简单了,并且易于理解。
ES6 Promise 和 Async/await的使用
你可能知道,Javascript语言的执行环境是"单线程"(single thread)。 所谓"单线程",就是指一次只能完成一件任务。如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务,以此类推。 这种模式的好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯;坏处是只要有…
前端人 不了解的promise/async await
前言 1. 早期异步代码困境 众所周知,js是单线程的,耗时操作都是交给浏览器来处理,等时间到了从队列中取出执行,设计到事件循环的概念,笔者也分享过,可以看以下,理解了可以更好的理解promise。
看了就会,手写Promise原理,最通俗易懂的版本!!!
前言 大家好,我是林三心,相信大家在日常开发中都用过Promise,我一直有个梦想,就是以最通俗的话,讲最复杂的知识,所以我把通俗易懂放在了首位,今天就带大家手写实现以下Promise吧,相信大家一看