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超详细——手把手教你用threejs实现一个酷炫的模型发光扫描效果(一)
模型特效是大家在3d可视化项目所追求的,但很多人苦于无法实现一个好的模型效果,本次就手把手一步一步教你实现一个酷炫的模型发光扫描特效,帮让你的项目提升一个逼格。
Three.js从入门到放弃
Three.js是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。它的出现让web3D应用开发更简单。
用Three.js搞个炫酷雷达扩散和扫描特效
雷达扩散和雷达扫描是3D建筑群常用特效,点进来就跟我学怎么用Three.js搞个炫酷雷达扩散和扫描特效!
回馈老用户,推出基于Threejs封装3D、2D、地球、飞线、地图打击套餐
基于threejs 封装的3D可视化地球组件,开箱即用 主要实现功能 根据geojson格式的json文件,渲染平面2D 和3D地图,地图可配置区域色,边界色 支持以贴图的方式实现用户设计的个性
如何实现可视化图层合并渲染
最近对公司内部的可视化图层组件做了重大优化,解决了不少问题,涉及到多个场景的合并渲染,后期效果的叠加渲染等等,在这里总结一些经验跟大家分享。
在高德地图中实现降雨图层
有一天老板跑过来跟我说,我们接到一个水利局的项目,需要做一些天气效果,比如说降雨、河流汛期、洪涝灾害影响啥的,你怎么看。欸,我觉得很有意思,马上开整。
教你Vue3+Vite+threejs 创建3D场景,实现移动跳跃碰撞检测(2)
使用threejs实现的场景的创建,模型加载,移动,碰撞检测 为了让大家更容易看明白,这篇文章尽量更多的文字说明 上篇文章地址:(教你Vue3+Vite+threejs 创建3D场景,实现移动跳跃碰撞
如何在地图上加载大量模型
有一天大佬跑过来跟我说:“目前我们在NS区部署了5万多根灯杆,你想想办法把全部的灯杆模型在NS区地图上全部show出来。经过几天断断续续的捣鼓研究,终于在大佬的PUA下搞定了这个事情。
在高德地图实现自动巡航
在高德地图上实现仿照自动驾驶导航界面的自动巡航效果,相对于场景BIM建模,这是一个较低成本的解决方案。
写一个高德地图巡航功能的小DEMO
融合高德地图与Three.js技术,完成了巡航demo的初步实现,通过调用高德地图的API和threejs的开发,实现了一个小鸭子(可替换为自己的模型)沿着规划路线行走,并使镜头跟随小鸭子前进的功能。