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万字长文 - 史上最全ConstraintLayout(约束布局)使用详解
ConstraintLayout 是一个使用“相对定位”灵活地确定微件的位置和大小的一个布局,在 2016 年 Google I/O 中面世,它的出现是为了解决开发中过于复杂的页面层级嵌套过多的问题
Android系统源码分析--View绘制流程之-inflate
LayoutInflater.inflate方法基本上每个开发者都用过,也有很多开发者了解过它的两个方法的区别,也有一些开发者去研究过源码,我这里再重复分析这个方法的源码其实一是做个记录,二是指出我认为的几个重点,帮助我们没有看过源码的人去了解将xml布局加载到代码中的过程。这…
3分钟带你看懂android的Binder机制
最近一段时间由于工作,接触到framework部分比较多一点,也难免要和Binder打一些交道,也整理了一些相关知识,但准备写这篇文章时,还是有些慌。而且关于整个Binder机制的复杂程度不是三言两语能描叙清楚的,也害怕自己的理解有些偏差,误导一些朋友(ps:反正也没人看...…
Android的Window详解
本篇文章从Window的使用、内部机制以及原理等多个方面尽可能全面介绍Window,让你对Android的Window有个全面认识。
Dialog源码分析
Builder模式使用场景,简单案例,Builder模式实际案例Demo展示,看看AlertDialog.Builder源代码如何实现,为什么AlertDialog要使用builder模式呢?builder模式优缺点分析。关于builder模式经典的案例可以参考我的弹窗封装库:…
DialogFragment源码分析
Android比较推荐采用DialogFragment实现对话框,它完全能够实现Dialog的所有需求,并且还能复用Fragment的生命周期管理,被后台杀死后,可以恢复重建。 设置样式,以DialogFragment为例,只需要在onCreate中setStyle(Dialo…
Room踩坑:理解Room的正确升库
最近在用Room时候,由于很大意,错误的升级数据库。导致灰度期间出现了不少crash。这篇文章就来纪念一下自己的“年少无知”吧。 删除了一些原文中的“废话”,直接上处理代码。 当我们把version从1改到了2。此时兴高采烈的从老版本升级上来后...crash欢迎你: Room…
论如何在Android中还原设计稿中的阴影
每当设计稿上注明需要添加阴影时,Android上总是显得比较棘手,因为Android的阴影实现方式与Web和iOS有所区别。 一般来说阴影通常格式是有: X: 在X轴的偏移度 Y: 在Y轴偏移度 Bl
谈谈 23 种设计模式在 Android 项目中的应用
前言本文将结合实际谈谈23种设计模式,每种设计模式涉及定义:抽象化的定义与通俗的描述,尽量说明清楚其含义与应用场景示例:如果项目中有使用过该模式,则会给出项目中的代码,否则会给出尽可能简单好理解的ja
Android 自定义 View 合集
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