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threejs-CSS3DRenderer-入门
用threejs的插件CSS3DRenderer,实现dom元素的3d效果,本质是把原来三维场景场景中的矩阵的变换,通过css模拟出来在,作用在dom上
如何在 ThreeJS 中实现辉光效果
全局辉光(Bloom),又称泛光。它其实是一种作用于特定区域的外发光效果。 在游戏中,我们经常可以见到外发光的效果。那么从前端视角,怎么分析和实现辉光效果呢?
threejs-加特效-后期处理的基本使用方法
后期处理:简单的说就是先渲染一张图存起来,在这张图上面‘添油加醋’,处理完后再渲染到屏幕上。three官方有很多案例供我们学习使用
微信小程序使用threejs
在微信小程序中使用最新的threejs,尝试适配了TextureLoader,OrbitControls和OBJLoader
Three.js 之 1 Animation 动画
animation 动画 Three.js 中的动画与其他 Canvas 动画类似,都是使用了 requestAnimationFrame api,时间间隔动画、内置的时钟、以及第三方动画库
threejs+tweenjs实现3d场景动画
随着前端越来越卷,对前端的要求也越来越高,从视觉效果上不断的迈向3d 一直想学习threejs,迫于没有时间,正好空闲下来一周(记录一下入门threejs) ✨实现一个3d换色车以及场景动画✨
用threejs制作一款简单的赛车游戏
最近业务比较忙,但是我们追求3D世界的脚步不能停下来~某天在路上看到一辆辆飞驰而过的汽车,想到要不要弄一个赛车类的游戏 没有再用原生,而是使用了threejs,毕竟大点的3D项目,再用原生就是自己给自己找麻烦了…… 本文从0到1讲解了这个游戏的开发过程,其中没有专门的介绍web…
Three.js大模型优化分片加载
背景 由于公司业务的持续发展,模型的体积从几十兆变成几百兆又逐渐增加到上G,同样,请求速度和加载速度也从几秒钟变成几分钟。作为一个急性子,加载loading页面这么久,这不能忍,这绝对不能忍。因此
Three.js - 物体碰撞检测(二十六)
1. 使用`.Raycaste()`在物体的各个顶点发出射线,计算是否和其他物体相交。 2. 使用`.Box3`在物体上创建包围盒,计算两个物体包围盒是否相交。
ThreeJs 图形绘制基础
和其他 GUI 系统一样,web 也提供了一个使用 canvas 来绘制图形的基础环境。利用 canvas 我们可以绘制矩形,三角形,直线,圆弧和曲线等比较复杂的图形。具体可以参考 WebGL 本质上也是在 canvas 上作画,只不过它基于是一个 3D 的场景。而在 Thre…