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Shadow对插件包管理的设计
在Shadow开源的代码中,首先分为core层和dynamic层。core层就完成了插件框架的全部功能,dynamic层又将插件框架动态化起来了。然后core层本身主要也分为两部分,一部分是loader相关的,一部分是manager相关的。其中loader就是解决插件框架核心功…
Shadow解决插件和宿主有同名View的方法解析
在“免安装运行App”这个场景中,插件代码通常和宿主是完全不相关的。甚至项目都是独立管理的,插件和宿主是不同团队开发,不同版本发布管理的。在这种情况下,插件和宿主中出现相同名字的类是非常常见的。只要设计好ClassLoader的结构,将插件和宿主的ClassLoader隔离开,…
Shadow的全动态设计原理解析
我们在宣传Shadow的时候说了Shadow具有两大特性,其中一个叫做“全动态插件框架”。这篇文章就讲这个特性。我们很早之前用过一款基于数百反射私有API实现的插件框架,在前面的文章也提过,在这种插件框架里要不停的兼容新版本的Android系统,OEM系统。尤其是Activit…
Shadow的跨进程设计与插件Service原理
这篇文章介绍一下Shadow的跨进程设计和插件Service的原理。一同讲这两部分是因为它们是相关的。这篇文章假设读者对于Android的Service、Binder通信没有那么了解,因此会提及一些可能对你来说有些简单的内容。 在Android系统中,应用可以是多进程的。这在移…
Shadow解决Activity等组件生命周期的方法解析
每个Android插件框架要解决的首要问题都是Activity的生命周期问题。Activity代表了Service等其他需要注册的组件。不同是插件框架解决这个问题的前提也不完全一样。而我们的业务要求比较苛刻,再加上Android 9.0的非公开API限制,所以由这些前提要求: …
Shadow的缺点介绍
看到有网友看到Shadow的开源公告和Github主页的README之后,觉得都是报喜不报忧的介绍。我们也多少同意这个看法。如果开源一个项目,并不指望其他人能真正使用,也不期待收获网友们回馈的代码贡献,那么报喜不报忧问题不大。但是Shadow开源的目的不是单纯的吹嘘自己的技术多…
Shadow为什么要求插件和宿主包名一致
我们过去也用过基于各种反射实现的插件框架,用了3年左右时间,也维护了3年左右时间。在过去维护的经验中,我们就发现了插件使用单独包名(ApplicationId,下同)带来的问题。 ApplicationId一般是在build.gradle中设置的,在编译时这个字符串会被记录在2…