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GAMES101投影矩阵推导详解和分析
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 前言 之前推导过OpenGL的投影矩阵,学了GAMES101之后,发现老师的推导方式很有意思,且GAMES101的坐标系约定和OpenGL不一样。
【十天自制软渲染器】DAY 03:画一个三角形(向量叉乘算法 & 重心坐标算法)
前面两天画了点和线,今天我们来画一个最简单也是最强大的面——三角形。 本文主要讲解三角形绘制算法的推导和思路(只涉及到一点点的向量知识),最后会给出代码实现,大家放心的看下去就好。 在正式开始这一小节前,我们先想一下如何利用上一节的画线算法绘制一个实心的三角形。 假设现在平面内…