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我的毕设:基于threejs实现的智慧园区项目
本破大专生也即将毕业啦。写了一个毕设。是基于three.js和Vue构建的一个前端智慧园区场景。也开源出来请大家指导一下。
Three.js 利用 shader 实现六边形网格扫光
three.js 如果通过 shader 编程,实现蜂窝网格扩散动画, 这里有详细的原理解说,感兴趣的,可以去试试看。
Threejs项目实战
从0开始,依托“基于vue、Threejs的省市城市及具体场景级电力综合运营管理平台”为项目背景,拆分业务模块,实战剖析讲解Threejs的功能,同时提供demo源码、3d模型作为数据补充。
初识three.js _构建一个基本场景
背景 随着审美的提升,大屏类可视化页面已经不仅仅局限于2D的样式交互展示;为了更美观的交互效果进而需引入更生动的2.5D,3D交互如WebGL和基于原生WebGL封装运行的三维引擎 Three.js。
threejs双人称场景漫游
场景漫游 前言 最近太忙了,断更了一段时间,最近一直忙碌于多个项目组。参与了公司threejs引擎的二次封装,收获颇多,这篇文章主要介绍在3d场景中实现第一人称与第三人称切换以及碰撞监测的漫游方案。
用封装好的threejs库快速生成全景-Panolens.js
使用现成的库来实现,Panolens已经帮我们把three中初始化场景、相机、控制器、鼠标事件等操作都封装好了,我们只需要关注图片即可
最一本正经的threejs开发入门介绍
threejs 是用来开发三维产品的一个库,它是基于 web 图形标准 api——WebGL 的上层库,用 threejs 可以开发多种三维项目,应用于各种场景。
Three.js 快速上手以及在 React 中运用
之前项目中用到了 3D 模型演示的问题,整理了一下之前学习总结以及遇到的坑。3D 框架有老牌引擎 Three.js 和微软的 Babylon.js 3个基础概念:场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)。 相机 camera 的作用是定义可视域,相当…
ThreeJs 认识材质
材质和纹理有那么一点微妙的关系,纹理决定了物体的表面,而材质则决定了物体的“气质”,比如说,反射度,光滑度,金属感,塑料感或者玻璃的模仿等。当然,在 ThreeJs 中,纹理想要被展示出来是要被依附在材质中的。 ThreeJs 中定义了非常丰富的材质,其类图如下。 从类图上看,…
ThreeJS掘金最通俗入门教程04-几何体,材质纹理贴图
ThreeJS中的常见几何体 BufferGeometry和Geometry有什么不同 如果你就是简单理解BufferGeotry和Geometry有什么不同。就是两者的数据结构不一样。缓冲类型几何体