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自己动手写 React源码 ——【9】接入测试框架
深入理解 React 源码,带你从零实现 React v18 的核心功能,构建自己的 React 库。
突破React限制:Million.js带来的性能新境界
1. million Million.js 是一款极其快速和轻量级的优化编译器,可以使组件速度提升高达 70%。 。它提供了一种叫做“block”虚拟 DOM 的技术,这种技术比 React 的传统虚
手写一个react,看透react运行机制
适合人群 本文适合0.5~3年的react开发人员的进阶。 讲讲废话: react的源码,的确是比vue的难度要深一些,本文也是针对初中级,本意让博友们了解整个react的执行过程。 写源码之前的必备
隔壁同事:卧槽?你对 useEffect 的理解怎么这么牛逼😡😡😡
React 在构建用户界面整体遵循函数式的编程理念,即固定的输入有固定的输出,尤其是在推出函数式组件之后,更加强化了组件纯函数的理念。但实际业务中编写的组件不免要产生请求数据、订阅事件、手动操作 DO
某大厂一面: 讲讲 Fiber 架构以及它是如何实现增量渲染的🥱🥱🥱
在不久前的一个大厂试下你的一面当中,一上来就给我丢出了这么一个问题,搞得我头都大了。我也看过很多面经,发现真的很喜欢问这个。关于 React 的,10 篇里面有 5 篇都会问到 Fiber 相关的。
不喜欢原子化CSS得我,还是在新项目中使用了Unocss
本篇文章主要讲述Unocss的使用和个人使用之后的感想 在此之前还写过一篇关于反对在Vue里使用tailwind CSS的一篇文章(主写Vue的,React等框架中没有抵抗)。当然,当时写那篇文
React Context 完美替代品 Jotai
1. 前言 React 的属性透传场景 虽然有很多方式可以实现,但能做到代码写的少、re-render 轻松处理的方式并不多。 而状态管理工具 Jotai 却可以很好的解决这些问题。 最近的业务和组件
第十七章 面向 WebAssembly 的 ByteReact 框架
本文从项目背景、技术调研和选型、整体设计思路等维度,详细阐述了一个基于 WebAssembly 和 TypeScript 的类 React 前端框架。
React的并发悖论
大家好,我卡颂。 当一个React应用逻辑变得复杂后,组件render花费的时间会显著增长。如果从组件render到视图渲染期间消耗的时间过长,用户就会感知到页面卡顿。 为了解决这个问题,有两个方法:
你可能并不需要useEffect
背景 相信大家在写react时都有这样的经历:在项目中使用了大量的useEffect,以至于让我们的代码变得混乱和难以维护。 难道说useEffect这个hook不好吗?并不是这样的,只是我们一直在滥