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程序员不得不会的计算机科班知识——软件工程篇(上)
软件工程是一门研究如何以系统化、规范化、可靠化、高效率地开发和维护软件的工程学科。它包括了软件开发的各个阶段,从需求分析、设计、编码、测试、到维护和升级等,旨在提高软件生产过程的质量和效率,降低成本。
一文彻底搞懂 TCP三次握手、四次挥手过程及原理
TCP 提供面向有连接的通信传输,面向有连接是指在传送数据之前必须先建立连接,数据传送完成后要释放连接。 无论哪一方向另一方发送数据之前,都必须先在双方之间建立一条连接。在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,连接是通过三次握手进行初始化的。 同时由于TCP协议是一…
推荐几款代码规范文档库,建议收藏!
推荐大家几个前端代码规范文档,帮助大家在开发过程中代码规范化,提高开发效率,避免代码`Review`和`重构`。
一篇文章,深入理解 git 的 merge 和 rebase
git merger 和 git rebase 两个指令是我们整合 Git 工作,合并不同分支内容的两大利器,但是它们两者的工作方式和对历史记录的影响却是截然不同的。
贝塞尔曲线轨迹运动原理与实战
本次分享大概分为下面几个方面 背景 贝塞尔曲线讲解 实现和探索过程 背景 近期在 X 业务测评报告页有一个需求,用户可以左右拖动滑块来查看各个等级的信息。 在之前的野种中是通过切换图片的方式,会有卡顿
正则表达式不要背
正则表达式一直是困扰很多程序员的一门技术,当然也包括曾经的我。大多数时候我们在开发过程中要用到某些正则表达式的时候,都会打开谷歌或百度直接搜索然后拷贝粘贴。当下一次再遇到相同问题的时候,同样的场景又再来一遍。作为一门用途很广的技术,我相信深入理解正则表达式并能融会贯通是值得的。…