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手摸手带你复刻B站banner图【收藏下次换主题直接用】
本文有源码,可以先去下下来跑起来再看文章的细分,再决定看哪一部分,或许更好。一直认为有时候项目先跑起来,再去联想自己哪一部分比较模糊再具体去看,熟悉的就可看可不看。
3D数字孪生 - Three.js 项目实战之相机(四)
承上 在第一篇# 3D数字孪生 - Three.js 项目介绍与基础环境搭建(一)有介绍,在使用 three/filber 的Canvas组件时,默认情况下,会自动添加初始化一个透视相机(Perspe
用three.js渲染真实的下雨效果
呀哈喽!这里是alphardex。 最近我用three.js模拟了一下现实中的下雨效果,让我们一起来看看它是怎么实现的吧。 https://code.juejin.cn/pen/72002870966
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(四)
本篇文章教大家通过 GLSL 内置函数 mix 对颜色进行插值,并重温前两篇文章所学的颜色渐变与突变、重复条纹、圆圈等效果,在此基础上实现彩色插值等效果。
Three.js 中实现 Bloom 效果
在 Three.js 中实现 Bloom 效果 Bloom 是一种常用于游戏和电影场景中的后期特效,用于模拟相机透镜光晕的效果。它可以使图像看起来更加真实、生动,并且增强视觉体验。
用three.js创造时空裂缝特效
呀哈喽!这里是alphardex。 最近受到轮回系作品《寒蝉鸣泣之时》中时空裂缝场景的启发,我用three.js实现了一个实时渲染的时空裂缝场景。本文将简要地介绍下实现该效果的要点。
threejs games 之升降机
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第4天,点击查看活动详情 这算是我做的第一个3D游戏,虽然完全是照着敲的代码,但也有不少收获。游戏虽然简单,但是一个完整的游戏总有一
『Three.js』几个简单的入门动画(新手篇)
简单的动画可以提高 Three.js 初学者 的学习兴趣和信心。 本文会从初学者的角度出发讲解几个简单的动画,包括:平移、旋转、缩放、跳跃。
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