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设计模式-代理模式(Proxy Pattern)
定义 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 按照代理的创建时期,代理类可以分为两种: 静态代理:由程序员创建代理类或特定工具自动生成源代码再对其编译。在程序运行前代理类的.class文件就已