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Three.js - 透视相机(PerspectiveCamera)(三)
「这是我参与2022首次更文挑战的第3天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 简介 在three.js中,摄像机的作用就是不断的拍摄我们创建好的场景,然后通过渲染器渲染到屏幕中。想通过不同的角度观看
【零基础】充分理解WebGL(五)
前面的绘图,我们采用的都是直角坐标系,我们可以用坐标变换,将坐标系从直角坐标转换为极坐标,这样一个简单的坐标变换,就能产生非常有趣的图形效果。
用three.js写一个反光球:360全景 + 镜面反射
在之前的文章中,我们学习了three.js的基础知识、粒子动画 ,以及 几何体、贴图、用户交互与调试。今天我们将用three.js写一个反光球效果。
ThreeJS-光照
这是我参与8月更文挑战的第29天,活动详情查看:8月更文挑战 光照 在现实的世界中,我们想要看到的一切实物都需要有光源,否则将是一片漆黑,接下来将介绍如果实现在场景中添加光效和阴影效果。 首先我们先介
Three.js 之 9 Light 光
lights 光 我们之前学习了简单的添加光源到场景中。接下来就详细讲讲各种各样的光源、参数以及如何使用。
云图三维 | Three.js 之光源详解
图片来源: https://unsplash.com/photos/wNsHBf_bTBo Three.js中光源有很多种,但是下面四种是最长用到的几种,分别是: 环境光(AmbientLight)
用threejs制作一款简单的赛车游戏
最近业务比较忙,但是我们追求3D世界的脚步不能停下来~某天在路上看到一辆辆飞驰而过的汽车,想到要不要弄一个赛车类的游戏 没有再用原生,而是使用了threejs,毕竟大点的3D项目,再用原生就是自己给自己找麻烦了…… 本文从0到1讲解了这个游戏的开发过程,其中没有专门的介绍web…
ThreeJs入门37-WebGL视图篇:类似3Dmax的多视图显示
我们上节讲解了多摄像机、多视图、多角度摄影,对于多视图我们还需要了解一些其他的东西。类似于3Dmax的多视图显示又应该如何做呢?我们一起来看下吧。
【3DMax干货】-3DMax渲染过程中常见的30个问题(一)
1、渲染后,出现大量的锯齿,请问这事什么原因?已经增加了节点啊 答:在渲染菜单底下选择S/MOOTH项目。 2、请指点怎样把平面图导入场景中的背景 答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或
用最简单方式打造Three.js 3D汽车展示厅
在上一篇文章简单粗略的描述了开发3D汽车展厅,笔者再写一篇比较详细的教程。对于笔者来说Three.js说难不难,说简单也不简单。说简单因为他简化了对三维知识的理解,简化了很多操作。说难是因为ap