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200行代码实现类似Swiper.js的轮播组件
大家在开发过程中,或多或少都会用到轮播图之类的组件,PC和Mobile上使用 Swiper.js ,小程序上使用swiper组件等。 本文将详细讲解如何用Vue一步步实现的类似Swiper.js
重磅更新,unocss终于可以完美使用px单位了
不管是unocss还是tailwindcss和windicss,默认的单位都是rem,这有一定的设计理念,但其实这对于习惯使用px单位的人来说不太友好,有相当一部分人因为这点而放弃使用原子化css
「万字进阶」深入浅出 Commonjs 和 Es Module
一 前言 今天我们来深度分析一下 Commonjs 和 Es Module,希望通过本文的学习,能够让大家彻底明白 Commonjs 和 Es Module 原理,能够一次性搞定面试中遇到的大部分有关
WebSocket|概念、原理、用法及实践
一、WHY:为什么需要 WebSocket? 在 WebSocket 出现之前,如果我们想实现实时通信,比较常采用的方式是 Ajax 轮询,即在特定时间间隔(比如每秒)由浏览器发出请求,服务器返回最新
Nuxt3 优雅地在一个项目中集成 PC 端、移动端多套页面
在很多网站中,用移动端浏览器和 PC 端浏览器访问同一个路由时,展示的页面是不一样的。这篇文章实现了在 Nuxt3 中,根据设备类型的不同,使用 pages 目录下不同的文件夹作为路由的 “根目录”。
前端性能优化——包体积压缩82%、打包速度提升65%
压缩项目打包后的体积大小、提升打包速度,是前端性能优化中非常重要的环节,笔者结合工作中的实践总结,梳理出一些常规且有效的性能优化建议
vite打包性能优化以及填坑
大家好,我是 simple ,最近在使用 Vite4.0 构建一个中型前端项目的过程中,遇到了一些坑,也做了一些项目在构建生产环境时的优化,在这里做一个记录,以便后期查阅。(完整配置在后面)
前端性能优化——首页资源压缩63%、白屏时间缩短86%
提升首屏的加载速度,是前端性能优化中最重要的环节,这里笔者梳理出一些 `常规且有效` 的首屏优化建议 通过对比优化前后的性能变化,来验证方案的有效性,了解并掌握其原理
Git不要只会pull和push,试试这5条提高效率的命令
前言 使用 Git 作为代码版本管理,早已是现在开发工程师必备的技能。可大多数工程师还是只会最基本的保存、拉取、推送,遇到一些commit管理的问题就束手无策,或者用一些不优雅的方式解决。 本文分享我
移动端适配及PC端适配心得总结体会(一) (可能比较全
css中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,css中的1px所代表的设备物理像素是不同的,1px并不是绝对的,它只代表了当前设备像素的最小单位. CSS像素,当页面缩放比例为100%时,一个CSS像素等于一个设备独立像素。 但是CSS像素是很容易被改变的,当用…